ClickCease
countryLogo Firmy
  • Porada eksperta
  • Płatność na podstawie faktury
  • Ocena klientów 9,3/10
  • Dostawa globalna
  • ISO 9001-2015
  • Darmowa usługa próbna
  • Pico 4 Ultra Enterprise

    Pico 4 Ultra Enterprise

    • Oficjalny dystrybutor Pico
    • Funkcje rzeczywistości mieszanej 
    699 netto
  • Meta Quest 3S 128 GB

    Meta Quest 3S 128 GB

    • Tańsza, ale wydajna alternatywa dla gogli Quest 3
    • Funkcje rzeczywistości mieszanej
    299
  • Meta Quest 3S 256GB

    Meta Quest 3S 256GB

    • Tańsza, ale wydajna alternatywa dla gogli Quest 3
    • Funkcje rzeczywistości mieszanej
    389
  • Meta Quest 3 (512 GB)

    Meta Quest 3 (512 GB)

    • Wersja 512 GB
    • Funkcje rzeczywistości mieszanej
    515
  • Pico G3

    Pico G3

    • Oficjalny dystrybutor Pico
    • Idealne do materiałów 360 stopni
    399 netto
    Out of Stock
    Pico G3
  • Pico G3+

    Pico G3+

    • Nadaje się do środowisk kontrolowanych
    • Więcej miejsca na dane
    450
  • Pico Neo 3

    Pico Neo 3

    • Oficjalny dystrybutor Pico
    • Solidny pakiet oprogramowania dla przedsiębiorstw
    499
  • HTC VIVE Focus Vision (Business Edition)

    HTC VIVE Focus Vision (Business Edition)

    • Hybrydowe zestawy słuchawkowe (PC-VR i autonomiczne)
    • Rzeczywistość mieszana i wysokiej jakości passthrough
    1,249.60
  • Lenovo ThinkReality VRX

    Lenovo ThinkReality VRX

    • Oficjalny dystrybutor Lenovo ThinkReality
    • Rozwiązania dla przedsiębiorstw
    500
  • Pico Neo 3 Pro

    Pico Neo 3 Pro

    • Oficjalny dystrybutor Pico
    • Solidny pakiet oprogramowania dla przedsiębiorstw
    599
  • Branded Meta quest 3 front sticker

    Branded Meta quest 3 front sticker

    • Bezpłatny okres próbny
    • Doradztwo, instalacja i wsparcie techniczne
    10 netto
  • Opaska na głowę BOBOVR E3 Pro (bateria B100) do Quest 3 i 3S

    Opaska na głowę BOBOVR E3 Pro (bateria B100) do Quest 3 i 3S

    • Stworzona z certyfikacją Meta
    • Bateria z możliwością wymiany podczas pracy 
    84 netto

FAQ

VR

  • Jakie są możliwości VR w opiece zdrowotnej?

    Opieka zdrowotna staje się coraz droższa, a w niektórych sytuacjach trudna do uzyskania, jeśli ludzie mają problemy ze zdrowiem psychicznym. Wirtualna rzeczywistość może zaoferować rozwiązania, które zapewniają tanią, zawsze dostępną opiekę zdrowotną w razie potrzeby.

    Chcesz dowiedzieć się więcej o możliwościach oferowanych przez VR? Przeczytaj nasz szczegółowy artykuł o VR w opiece zdrowotnej!

  • Jak skutecznie wykorzystać VR w klasie?

    Stałym wyzwaniem dla nauczycieli jest utrzymywanie zaangażowania uczniów przy jednoczesnym przekazywaniu wymaganej wiedzy.

    Wirtualna rzeczywistość oferuje interaktywny sposób uczenia się i angażowania uczniów za pomocą zestawów VR/AR.

    Chcesz dowiedzieć się więcej o korzystaniu z VR w klasie? W takim razie przeczytaj nasz artykuł o VR w edukacji!

  • Jaka jest różnica między VR a AR?

    Wirtualna rzeczywistość
    VR daje całkowicie wciągające doznania. „Immersyjność” oznacza realistyczne wrażenia. Wchodzisz w zupełnie inny świat i nie możesz zobaczyć swojego prawdziwego środowiska.
    Siła immersji zależy od liczby zastosowanych technik. Zostanie to omówione szerzej nieco później.

    Rzeczywistość rozszerzona
    Połączenie rzeczywistości i symulacji (takiej jak hologram) lub tekstu, który pojawia się przed oczami i unosi się na ekranie.

  • Czym jest VR?

    Rzeczywistość wirtualna to środowisko, które jest generowane przez komputery i które można oglądać za pomocą specjalnych okularów VR lub gogli. Użytkownik widzi i słyszy realistyczne wrażenia, które często są interaktywne. Istnieje możliwość eksploracji i manipulowania środowiskiem. W niedalekiej przyszłości będziemy mogli również poczuć, a nawet powąchać rzeczywistość wirtualną. Ostatecznym celem jest doświadczenie, którego nie można już odróżnić od prawdziwego.

  • Do czego służy rzeczywistość wirtualna?

    Rzeczywistość wirtualna jest wykorzystywana głównie w grach, filmach i zdjęciach 360 stopni, prezentacjach firmowych, rozwoju produktów, szkoleniach personelu oraz zastosowaniach terapeutycznych, medycznych czy edukacyjnych.

  • Jaki rodzaj śledzenia jest wykorzystywany?

    Technologia VR obejmuje 5 technik: śledzenie głowy, śledzenie położenia, śledzenie ruchu oczu, śledzenie ruchu rąk i feedback dotykowy.

    Śledzenie głowy VR
    Technika śledzenia głowy zapewnia, że obraz porusza się wraz z głową.

    Śledzenie położenia
    Śledzenie położenia dotyczy pozycji całego ciała. Jeśli wejdziesz do swojego salonu, wejdziesz również do świata wirtualnego.

    Śledzenie oczu VR
    Śledzenie oczu pozwala okularom określić, w którą stronę patrzysz. Gwarantuje to, że możesz nawiązać kontakt wzrokowy z innymi graczami online w świecie wirtualnym.

    Śledzenie rąk VR
    Śledzenie rąk sprawia, że dłonie są widoczne w świecie wirtualnym, a Ty możesz z nich aktywnie korzystać.

    Feedback dotykowy
    Najnowsza technika, „feedback doptykowy”, w rzeczywistości sprawia, że czujesz, że jesteś w świecie wirtualnym. Jeśli ktoś poklepie Cię po plecach w świecie wirtualnym, feedback dotykowy wywoła wibrację, dzięki czemu faktycznie poczujesz klepnięcie.

Zgoda na pliki cookie

Aby zapewnić najlepsze wrażenia, używamy technologii takich jak pliki cookie do przechowywania informacji na urządzeniu i/lub uzyskiwania do nich dostępu. Wyrażenie zgody na używanie tych technologii oznacza, że możemy przetwarzać dane, takie strony odwiedzane w tej witrynie. Używamy tych danych wyłącznie do własnych celów analitycznych i nie korzystamy z narzędzi śledzących innych firm.

×

Basket