ClickCease
countryLogo Firmy
  • Porada eksperta
  • Płatność na podstawie faktury
  • Ocena klientów 9,3/10
  • Dostawa globalna
  • ISO 9001-2015
  • Darmowa usługa próbna
  • Pico motion tracker

    Pico motion tracker

    • Oficjalny dystrybutor Pico
    • Kompatybilność z Pico 4 i Pico Neo 3
    89 netto
  • Stacja dokująca BOBOVR BD3/BD3-C (nie zawiera baterii B100)

    Stacja dokująca BOBOVR BD3/BD3-C (nie zawiera baterii B100)

    • Potrójne ładowanie baterii
    • Szybkie ładowanie
    45 netto
  • Universal XR case (4 to 8pcs)

    Universal XR case (4 to 8pcs)

    • 4 uniwersalne wkładki z pianki
    • Pasuje do 4 urządzeń z twardymi paskami i 8 urządzeń z miękkimi paskami
    200 netto
  • Zestaw baterii BOBOVR B100

    Zestaw baterii BOBOVR B100

    • Magnetyczna bateria z możliwością wymiany podczas pracy
    • Szybkie ładowanie
    45 netto
  • HTC Vive Focus 3

    HTC Vive Focus 3

    • Zawiera platformę VIVE Enterprise
    • Rozszerzalna pamięć masowa z gniazdem MicroSD
    1,249
  • HTC VIVE XR Elite Business Edition

    HTC VIVE XR Elite Business Edition

    • Wykrywanie głębokości i rzeczywistość mieszana
    • 2-lata platformy VIVE BUSINESS
    1,385
  • Lynx R1 Pro

    Lynx R1 Pro

    • Rzeczywistość mieszana z płynnymi przejściami AR/VR
    • Kompaktowa konstrukcja
    1,299
    Out of Stock
    Lynx R1 Pro
  • Pojedyncza walizka (Pico 4 Enterprise, HTC Vive Focus 3)

    Pojedyncza walizka (Pico 4 Enterprise, HTC Vive Focus 3)

    • Nadaje się do większości autonomicznych gogli
    • Chroni przed uderzeniami i drobnymi upadkami
    29.95
  • Varjo VR-3

    Varjo VR-3

    • Rozdzielczość pasuje do ludzkiego oka
    • Zaawansowane śledzenie ruchów oczu
    13,886.60
    Out of Stock
    Varjo VR-3
  • HTC VIVE Pro 2 (tylko HMD)

    HTC VIVE Pro 2 (tylko HMD)

    • Zawiera platformę VIVE Enterprise
    • 2 lata gwarancji
    890
  • HTC Vive Tracker 3.0

    HTC Vive Tracker 3.0

    • Oficjalne akcesorium HTC
    • Kompatybilny również z zestawami VR innych producentów
    125
  • Kabel do przesyłania strumieniowego HTC VIVE

    Kabel do przesyłania strumieniowego HTC VIVE

    • Oficjalne akcesorium HTC
    • Połączenie bez opóźnień między komputerem i zestawem VR
    85

FAQ

VR

  • Jakie są możliwości VR w opiece zdrowotnej?

    Opieka zdrowotna staje się coraz droższa, a w niektórych sytuacjach trudna do uzyskania, jeśli ludzie mają problemy ze zdrowiem psychicznym. Wirtualna rzeczywistość może zaoferować rozwiązania, które zapewniają tanią, zawsze dostępną opiekę zdrowotną w razie potrzeby.

    Chcesz dowiedzieć się więcej o możliwościach oferowanych przez VR? Przeczytaj nasz szczegółowy artykuł o VR w opiece zdrowotnej!

  • Jak skutecznie wykorzystać VR w klasie?

    Stałym wyzwaniem dla nauczycieli jest utrzymywanie zaangażowania uczniów przy jednoczesnym przekazywaniu wymaganej wiedzy.

    Wirtualna rzeczywistość oferuje interaktywny sposób uczenia się i angażowania uczniów za pomocą zestawów VR/AR.

    Chcesz dowiedzieć się więcej o korzystaniu z VR w klasie? W takim razie przeczytaj nasz artykuł o VR w edukacji!

  • Jaka jest różnica między VR a AR?

    Wirtualna rzeczywistość
    VR daje całkowicie wciągające doznania. „Immersyjność” oznacza realistyczne wrażenia. Wchodzisz w zupełnie inny świat i nie możesz zobaczyć swojego prawdziwego środowiska.
    Siła immersji zależy od liczby zastosowanych technik. Zostanie to omówione szerzej nieco później.

    Rzeczywistość rozszerzona
    Połączenie rzeczywistości i symulacji (takiej jak hologram) lub tekstu, który pojawia się przed oczami i unosi się na ekranie.

  • Czym jest VR?

    Rzeczywistość wirtualna to środowisko, które jest generowane przez komputery i które można oglądać za pomocą specjalnych okularów VR lub gogli. Użytkownik widzi i słyszy realistyczne wrażenia, które często są interaktywne. Istnieje możliwość eksploracji i manipulowania środowiskiem. W niedalekiej przyszłości będziemy mogli również poczuć, a nawet powąchać rzeczywistość wirtualną. Ostatecznym celem jest doświadczenie, którego nie można już odróżnić od prawdziwego.

  • Do czego służy rzeczywistość wirtualna?

    Rzeczywistość wirtualna jest wykorzystywana głównie w grach, filmach i zdjęciach 360 stopni, prezentacjach firmowych, rozwoju produktów, szkoleniach personelu oraz zastosowaniach terapeutycznych, medycznych czy edukacyjnych.

  • Jaki rodzaj śledzenia jest wykorzystywany?

    Technologia VR obejmuje 5 technik: śledzenie głowy, śledzenie położenia, śledzenie ruchu oczu, śledzenie ruchu rąk i feedback dotykowy.

    Śledzenie głowy VR
    Technika śledzenia głowy zapewnia, że obraz porusza się wraz z głową.

    Śledzenie położenia
    Śledzenie położenia dotyczy pozycji całego ciała. Jeśli wejdziesz do swojego salonu, wejdziesz również do świata wirtualnego.

    Śledzenie oczu VR
    Śledzenie oczu pozwala okularom określić, w którą stronę patrzysz. Gwarantuje to, że możesz nawiązać kontakt wzrokowy z innymi graczami online w świecie wirtualnym.

    Śledzenie rąk VR
    Śledzenie rąk sprawia, że dłonie są widoczne w świecie wirtualnym, a Ty możesz z nich aktywnie korzystać.

    Feedback dotykowy
    Najnowsza technika, „feedback doptykowy”, w rzeczywistości sprawia, że czujesz, że jesteś w świecie wirtualnym. Jeśli ktoś poklepie Cię po plecach w świecie wirtualnym, feedback dotykowy wywoła wibrację, dzięki czemu faktycznie poczujesz klepnięcie.

Zgoda na pliki cookie

Aby zapewnić najlepsze wrażenia, używamy technologii takich jak pliki cookie do przechowywania informacji na urządzeniu i/lub uzyskiwania do nich dostępu. Wyrażenie zgody na używanie tych technologii oznacza, że możemy przetwarzać dane, takie strony odwiedzane w tej witrynie. Używamy tych danych wyłącznie do własnych celów analitycznych i nie korzystamy z narzędzi śledzących innych firm.

×

Basket