ClickCease
countryLogo Firmy
  • Porada eksperta
  • Płatność na podstawie faktury
  • Ocena klientów 9,3/10
  • Dostawa globalna
  • ISO 9001-2015
  • Darmowa usługa próbna
  • Meta Quest Pro

    Meta Quest Pro

    • Nowa konstrukcja z soczewkami płaskimi
    • Wysokiej klasy autonomiczne gogle VR z funkcjami AR
    1,100
    Out of Stock
    Meta Quest Pro
  • P5000 Compact Power Bank

    P5000 Compact Power Bank

    • Łącznie do 4,5–5 godzin czasu gry
    • Uniwersalna kompatybilność z VR
    74 netto
  • Pełny zestaw HTC Vive Pro 2 (Business Edition)

    Pełny zestaw HTC Vive Pro 2 (Business Edition)

    • Zawiera 2 stacje bazowe i kontrolery
    • Zawiera platformę VIVE Enterprise
    1,470
  • Varjo XR-3

    Varjo XR-3

    • Oficjalny partner Varjo
    • Wysokiej klasy zestaw do rzeczywistości mieszanej
    23,980
    Out of Stock
    Varjo XR-3
  • Cardboard White

    Cardboard White

    • Podstawowy poziom VR
    • Działa z większością smartfonów
    3
  • Placeholder Image

    Grey Owl

    • Podstawowy poziom VR
    • Działa z większością smartfonów
    20
    Out of Stock
    Placeholder Image
  • HTC VIVE Multi Battery Charger (4-in-1)

    HTC VIVE Multi Battery Charger (4-in-1)

    • Oficjalny dystrybutor HTC
    • Ładuje 4 baterie VIVE Focus 3 jednocześnie
    115
  • Kabel DP Pico Neo 3

    Kabel DP Pico Neo 3

    • Oficjalny dystrybutor Pico
    • Zamienia Pico Neo 3 w gogle PC VR
    60
  • Komputer stacjonarny VR wysokiej klasy (Varjo, Pimax)

    Komputer stacjonarny VR wysokiej klasy (Varjo, Pimax)

    • Wydajny komputer VR
    • Stworzony z myślą o goglach Varjo
    3,747
  • Pakiet kontrolera Leap Motion 2 XR

    Pakiet kontrolera Leap Motion 2 XR

    245
    Out of Stock
    Pakiet kontrolera Leap Motion 2 XR
  • Pasek na głowę BOBOVR P4U (bateria B100) do Pico 4 Ultra

    Pasek na głowę BOBOVR P4U (bateria B100) do Pico 4 Ultra

    • Stworzony dla wygody
    • Inteligentny wskaźnik naładowania baterii
    67 netto
  • Pojedyncza walizka (Pico G3, Meta Quest 3 i 2)

    Pojedyncza walizka (Pico G3, Meta Quest 3 i 2)

    • Solidny i lekki futerał
    • Miejsce na kontroler
    27.50

FAQ

VR

  • Jakie są możliwości VR w opiece zdrowotnej?

    Opieka zdrowotna staje się coraz droższa, a w niektórych sytuacjach trudna do uzyskania, jeśli ludzie mają problemy ze zdrowiem psychicznym. Wirtualna rzeczywistość może zaoferować rozwiązania, które zapewniają tanią, zawsze dostępną opiekę zdrowotną w razie potrzeby.

    Chcesz dowiedzieć się więcej o możliwościach oferowanych przez VR? Przeczytaj nasz szczegółowy artykuł o VR w opiece zdrowotnej!

  • Jak skutecznie wykorzystać VR w klasie?

    Stałym wyzwaniem dla nauczycieli jest utrzymywanie zaangażowania uczniów przy jednoczesnym przekazywaniu wymaganej wiedzy.

    Wirtualna rzeczywistość oferuje interaktywny sposób uczenia się i angażowania uczniów za pomocą zestawów VR/AR.

    Chcesz dowiedzieć się więcej o korzystaniu z VR w klasie? W takim razie przeczytaj nasz artykuł o VR w edukacji!

  • Jaka jest różnica między VR a AR?

    Wirtualna rzeczywistość
    VR daje całkowicie wciągające doznania. „Immersyjność” oznacza realistyczne wrażenia. Wchodzisz w zupełnie inny świat i nie możesz zobaczyć swojego prawdziwego środowiska.
    Siła immersji zależy od liczby zastosowanych technik. Zostanie to omówione szerzej nieco później.

    Rzeczywistość rozszerzona
    Połączenie rzeczywistości i symulacji (takiej jak hologram) lub tekstu, który pojawia się przed oczami i unosi się na ekranie.

  • Czym jest VR?

    Rzeczywistość wirtualna to środowisko, które jest generowane przez komputery i które można oglądać za pomocą specjalnych okularów VR lub gogli. Użytkownik widzi i słyszy realistyczne wrażenia, które często są interaktywne. Istnieje możliwość eksploracji i manipulowania środowiskiem. W niedalekiej przyszłości będziemy mogli również poczuć, a nawet powąchać rzeczywistość wirtualną. Ostatecznym celem jest doświadczenie, którego nie można już odróżnić od prawdziwego.

  • Do czego służy rzeczywistość wirtualna?

    Rzeczywistość wirtualna jest wykorzystywana głównie w grach, filmach i zdjęciach 360 stopni, prezentacjach firmowych, rozwoju produktów, szkoleniach personelu oraz zastosowaniach terapeutycznych, medycznych czy edukacyjnych.

  • Jaki rodzaj śledzenia jest wykorzystywany?

    Technologia VR obejmuje 5 technik: śledzenie głowy, śledzenie położenia, śledzenie ruchu oczu, śledzenie ruchu rąk i feedback dotykowy.

    Śledzenie głowy VR
    Technika śledzenia głowy zapewnia, że obraz porusza się wraz z głową.

    Śledzenie położenia
    Śledzenie położenia dotyczy pozycji całego ciała. Jeśli wejdziesz do swojego salonu, wejdziesz również do świata wirtualnego.

    Śledzenie oczu VR
    Śledzenie oczu pozwala okularom określić, w którą stronę patrzysz. Gwarantuje to, że możesz nawiązać kontakt wzrokowy z innymi graczami online w świecie wirtualnym.

    Śledzenie rąk VR
    Śledzenie rąk sprawia, że dłonie są widoczne w świecie wirtualnym, a Ty możesz z nich aktywnie korzystać.

    Feedback dotykowy
    Najnowsza technika, „feedback doptykowy”, w rzeczywistości sprawia, że czujesz, że jesteś w świecie wirtualnym. Jeśli ktoś poklepie Cię po plecach w świecie wirtualnym, feedback dotykowy wywoła wibrację, dzięki czemu faktycznie poczujesz klepnięcie.

Zgoda na pliki cookie

Aby zapewnić najlepsze wrażenia, używamy technologii takich jak pliki cookie do przechowywania informacji na urządzeniu i/lub uzyskiwania do nich dostępu. Wyrażenie zgody na używanie tych technologii oznacza, że możemy przetwarzać dane, takie strony odwiedzane w tej witrynie. Używamy tych danych wyłącznie do własnych celów analitycznych i nie korzystamy z narzędzi śledzących innych firm.

×

Cart