ClickCease
countryLogo Firmy
  • Porada eksperta
  • Płatność na podstawie faktury
  • Ocena klientów 9,3/10
  • Dostawa globalna
  • ISO 9001-2015
  • Darmowa usługa próbna
  • P5000 Compact Power Bank

    P5000 Compact Power Bank

    • Łącznie do 4,5–5 godzin czasu gry
    • Uniwersalna kompatybilność z VR
    74 netto
  • Kontroler Pico 4 Ultra (R)

    Kontroler Pico 4 Ultra (R)

    • Innowacyjna konstrukcja bez pierścienia dla większego komfortu
    • Pasuje do Pico 4 Ultra i Pico 4 Ultra Enterprise
    75
  • Kontroler Pico 4 Ultra (L)

    Kontroler Pico 4 Ultra (L)

    • Innowacyjna konstrukcja bez pierścienia dla większego komfortu
    • Pasuje do Pico 4 Ultra i Pico 4 Ultra Enterprise
    75
  • Branded Meta quest 3 front sticker

    Branded Meta quest 3 front sticker

    • Bezpłatny okres próbny
    • Doradztwo, instalacja i wsparcie techniczne
    10 netto
  • TitanSkin HTC Focus 3 / Vision

    TitanSkin HTC Focus 3 / Vision

    • Poproś o ofertę biznesową
    • Pasuje do HTC VIVE Focus 3 i HTC VIVE Vision
    95
  • TitanSkin Meta Quest 3S

    TitanSkin Meta Quest 3S

    • Solidne rozwiązanie zapobiegające kradzieży
    • Zaprojektowane specjalnie dla Meta Quest 3s
    95
  • TitanSkin Meta Quest 3

    TitanSkin Meta Quest 3

    • Solidne rozwiązanie zapobiegające kradzieży
    • Zaprojektowane specjalnie dla Meta Quest 3
    95
  • TitanSkin Pico 4 Ultra

    TitanSkin Pico 4 Ultra

    • Poproś o ofertę biznesową
    • Pasuje do Pico 4 Ultra i Pico 4 Ultra Enterprise
    95
  • Universal XR case (4 to 8pcs)

    Universal XR case (4 to 8pcs)

    • 4 uniwersalne wkładki z pianki
    • Pasuje do 4 urządzeń z twardymi paskami i 8 urządzeń z miękkimi paskami
    200 netto
  • VR Expert USB-C – Charger (EU)

    VR Expert USB-C - Charger (EU)

    • Nadaje się do kabli USB-C
    • Działa w całej UE
    4.95
  • Opaska na głowę BOBOVR E3 Pro (bateria B100) do Quest 3 i 3S

    Opaska na głowę BOBOVR E3 Pro (bateria B100) do Quest 3 i 3S

    • Stworzona z certyfikacją Meta
    • Bateria z możliwością wymiany podczas pracy 
    84 netto
  • Pasek na głowę BOBOVR P4U (bateria B100) do Pico 4 Ultra

    Pasek na głowę BOBOVR P4U (bateria B100) do Pico 4 Ultra

    • Stworzony dla wygody
    • Inteligentny wskaźnik naładowania baterii
    67 netto

FAQ

VR

  • Jakie są możliwości VR w opiece zdrowotnej?

    Opieka zdrowotna staje się coraz droższa, a w niektórych sytuacjach trudna do uzyskania, jeśli ludzie mają problemy ze zdrowiem psychicznym. Wirtualna rzeczywistość może zaoferować rozwiązania, które zapewniają tanią, zawsze dostępną opiekę zdrowotną w razie potrzeby.

    Chcesz dowiedzieć się więcej o możliwościach oferowanych przez VR? Przeczytaj nasz szczegółowy artykuł o VR w opiece zdrowotnej!

  • Jak skutecznie wykorzystać VR w klasie?

    Stałym wyzwaniem dla nauczycieli jest utrzymywanie zaangażowania uczniów przy jednoczesnym przekazywaniu wymaganej wiedzy.

    Wirtualna rzeczywistość oferuje interaktywny sposób uczenia się i angażowania uczniów za pomocą zestawów VR/AR.

    Chcesz dowiedzieć się więcej o korzystaniu z VR w klasie? W takim razie przeczytaj nasz artykuł o VR w edukacji!

  • Jaka jest różnica między VR a AR?

    Wirtualna rzeczywistość
    VR daje całkowicie wciągające doznania. „Immersyjność” oznacza realistyczne wrażenia. Wchodzisz w zupełnie inny świat i nie możesz zobaczyć swojego prawdziwego środowiska.
    Siła immersji zależy od liczby zastosowanych technik. Zostanie to omówione szerzej nieco później.

    Rzeczywistość rozszerzona
    Połączenie rzeczywistości i symulacji (takiej jak hologram) lub tekstu, który pojawia się przed oczami i unosi się na ekranie.

  • Czym jest VR?

    Rzeczywistość wirtualna to środowisko, które jest generowane przez komputery i które można oglądać za pomocą specjalnych okularów VR lub gogli. Użytkownik widzi i słyszy realistyczne wrażenia, które często są interaktywne. Istnieje możliwość eksploracji i manipulowania środowiskiem. W niedalekiej przyszłości będziemy mogli również poczuć, a nawet powąchać rzeczywistość wirtualną. Ostatecznym celem jest doświadczenie, którego nie można już odróżnić od prawdziwego.

  • Do czego służy rzeczywistość wirtualna?

    Rzeczywistość wirtualna jest wykorzystywana głównie w grach, filmach i zdjęciach 360 stopni, prezentacjach firmowych, rozwoju produktów, szkoleniach personelu oraz zastosowaniach terapeutycznych, medycznych czy edukacyjnych.

  • Jaki rodzaj śledzenia jest wykorzystywany?

    Technologia VR obejmuje 5 technik: śledzenie głowy, śledzenie położenia, śledzenie ruchu oczu, śledzenie ruchu rąk i feedback dotykowy.

    Śledzenie głowy VR
    Technika śledzenia głowy zapewnia, że obraz porusza się wraz z głową.

    Śledzenie położenia
    Śledzenie położenia dotyczy pozycji całego ciała. Jeśli wejdziesz do swojego salonu, wejdziesz również do świata wirtualnego.

    Śledzenie oczu VR
    Śledzenie oczu pozwala okularom określić, w którą stronę patrzysz. Gwarantuje to, że możesz nawiązać kontakt wzrokowy z innymi graczami online w świecie wirtualnym.

    Śledzenie rąk VR
    Śledzenie rąk sprawia, że dłonie są widoczne w świecie wirtualnym, a Ty możesz z nich aktywnie korzystać.

    Feedback dotykowy
    Najnowsza technika, „feedback doptykowy”, w rzeczywistości sprawia, że czujesz, że jesteś w świecie wirtualnym. Jeśli ktoś poklepie Cię po plecach w świecie wirtualnym, feedback dotykowy wywoła wibrację, dzięki czemu faktycznie poczujesz klepnięcie.

Zgoda na pliki cookie

Aby zapewnić najlepsze wrażenia, używamy technologii takich jak pliki cookie do przechowywania informacji na urządzeniu i/lub uzyskiwania do nich dostępu. Wyrażenie zgody na używanie tych technologii oznacza, że możemy przetwarzać dane, takie strony odwiedzane w tej witrynie. Używamy tych danych wyłącznie do własnych celów analitycznych i nie korzystamy z narzędzi śledzących innych firm.

×

Cart