ClickCease
countryLogo Firmy
  • Porada eksperta
  • Płatność na podstawie faktury
  • Ocena klientów 9,3/10
  • Dostawa globalna
  • ISO 9001-2015
  • Darmowa usługa próbna
  • Pojedyncza walizka (Pico 4 Enterprise, HTC Vive Focus 3)

    Pojedyncza walizka (Pico 4 Enterprise, HTC Vive Focus 3)

    • Nadaje się do większości autonomicznych gogli
    • Chroni przed uderzeniami i drobnymi upadkami
    29.95
  • Pico Neo 3 Pro

    Pico Neo 3 Pro

    • Oficjalny dystrybutor Pico
    • Solidny pakiet oprogramowania dla przedsiębiorstw
    599
  • Kabel DP Pico Neo 3

    Kabel DP Pico Neo 3

    • Oficjalny dystrybutor Pico
    • Zamienia Pico Neo 3 w gogle PC VR
    60
  • Pojedyncza walizka (Pico G3, Meta Quest 3 i 2)

    Pojedyncza walizka (Pico G3, Meta Quest 3 i 2)

    • Solidny i lekki futerał
    • Miejsce na kontroler
    27.50
  • Podwójna wyściółka Pico PU (G2 4K)

    Podwójna wyściółka Pico PU (G2 4K)

    • Poproś o ofertę biznesową
    • Nadaje się do wszystkich zestawów Pico G2 4K
    19.95
  • Snow Owl

    Snow Owl

    • Podstawowy poziom VR
    • Działa z większością smartfonów
    16
  • Pico G3

    Pico G3

    • Oficjalny dystrybutor Pico
    • Idealne do materiałów 360 stopni
    399 netto
    Out of Stock
    Pico G3
  • Pico Neo 3 Pro Eye

    Pico Neo 3 Pro Eye

    • Precyzyjne śledzenie ruchów oczu dla większego zaangażowania użytkownika
    • Wydajne, autonomiczne rozwiązanie VR dla firm
    749
  • TitanSkinVR Pico G2 4K

    TitanSkinVR Pico G2 4K

    • Poproś o ofertę biznesową
    • Nadaje się do urządzenia Pico G2 4K
    95
  • TitanSkin Pico 4 Ultra

    TitanSkin Pico 4 Ultra

    • Poproś o ofertę biznesową
    • Pasuje do Pico 4 Ultra i Pico 4 Ultra Enterprise
    95
  • TitanSkin Meta Quest 3

    TitanSkin Meta Quest 3

    • Solidne rozwiązanie zapobiegające kradzieży
    • Zaprojektowane specjalnie dla Meta Quest 3
    95
  • TitanSkin Meta Quest 3S

    TitanSkin Meta Quest 3S

    • Solidne rozwiązanie zapobiegające kradzieży
    • Zaprojektowane specjalnie dla Meta Quest 3s
    95

FAQ

VR

  • Jakie są możliwości VR w opiece zdrowotnej?

    Opieka zdrowotna staje się coraz droższa, a w niektórych sytuacjach trudna do uzyskania, jeśli ludzie mają problemy ze zdrowiem psychicznym. Wirtualna rzeczywistość może zaoferować rozwiązania, które zapewniają tanią, zawsze dostępną opiekę zdrowotną w razie potrzeby.

    Chcesz dowiedzieć się więcej o możliwościach oferowanych przez VR? Przeczytaj nasz szczegółowy artykuł o VR w opiece zdrowotnej!

  • Jak skutecznie wykorzystać VR w klasie?

    Stałym wyzwaniem dla nauczycieli jest utrzymywanie zaangażowania uczniów przy jednoczesnym przekazywaniu wymaganej wiedzy.

    Wirtualna rzeczywistość oferuje interaktywny sposób uczenia się i angażowania uczniów za pomocą zestawów VR/AR.

    Chcesz dowiedzieć się więcej o korzystaniu z VR w klasie? W takim razie przeczytaj nasz artykuł o VR w edukacji!

  • Jaka jest różnica między VR a AR?

    Wirtualna rzeczywistość
    VR daje całkowicie wciągające doznania. „Immersyjność” oznacza realistyczne wrażenia. Wchodzisz w zupełnie inny świat i nie możesz zobaczyć swojego prawdziwego środowiska.
    Siła immersji zależy od liczby zastosowanych technik. Zostanie to omówione szerzej nieco później.

    Rzeczywistość rozszerzona
    Połączenie rzeczywistości i symulacji (takiej jak hologram) lub tekstu, który pojawia się przed oczami i unosi się na ekranie.

  • Czym jest VR?

    Rzeczywistość wirtualna to środowisko, które jest generowane przez komputery i które można oglądać za pomocą specjalnych okularów VR lub gogli. Użytkownik widzi i słyszy realistyczne wrażenia, które często są interaktywne. Istnieje możliwość eksploracji i manipulowania środowiskiem. W niedalekiej przyszłości będziemy mogli również poczuć, a nawet powąchać rzeczywistość wirtualną. Ostatecznym celem jest doświadczenie, którego nie można już odróżnić od prawdziwego.

  • Do czego służy rzeczywistość wirtualna?

    Rzeczywistość wirtualna jest wykorzystywana głównie w grach, filmach i zdjęciach 360 stopni, prezentacjach firmowych, rozwoju produktów, szkoleniach personelu oraz zastosowaniach terapeutycznych, medycznych czy edukacyjnych.

  • Jaki rodzaj śledzenia jest wykorzystywany?

    Technologia VR obejmuje 5 technik: śledzenie głowy, śledzenie położenia, śledzenie ruchu oczu, śledzenie ruchu rąk i feedback dotykowy.

    Śledzenie głowy VR
    Technika śledzenia głowy zapewnia, że obraz porusza się wraz z głową.

    Śledzenie położenia
    Śledzenie położenia dotyczy pozycji całego ciała. Jeśli wejdziesz do swojego salonu, wejdziesz również do świata wirtualnego.

    Śledzenie oczu VR
    Śledzenie oczu pozwala okularom określić, w którą stronę patrzysz. Gwarantuje to, że możesz nawiązać kontakt wzrokowy z innymi graczami online w świecie wirtualnym.

    Śledzenie rąk VR
    Śledzenie rąk sprawia, że dłonie są widoczne w świecie wirtualnym, a Ty możesz z nich aktywnie korzystać.

    Feedback dotykowy
    Najnowsza technika, „feedback doptykowy”, w rzeczywistości sprawia, że czujesz, że jesteś w świecie wirtualnym. Jeśli ktoś poklepie Cię po plecach w świecie wirtualnym, feedback dotykowy wywoła wibrację, dzięki czemu faktycznie poczujesz klepnięcie.

Zgoda na pliki cookie

Aby zapewnić najlepsze wrażenia, używamy technologii takich jak pliki cookie do przechowywania informacji na urządzeniu i/lub uzyskiwania do nich dostępu. Wyrażenie zgody na używanie tych technologii oznacza, że możemy przetwarzać dane, takie strony odwiedzane w tej witrynie. Używamy tych danych wyłącznie do własnych celów analitycznych i nie korzystamy z narzędzi śledzących innych firm.

×

Basket