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  • Correa de batería BOBOVR E3 Pro para Quest 3 y 3S

    Correa de batería BOBOVR E3 Pro para Quest 3 y 3S

    • Diseñada para la certificación Meta
    • Batería intercambiable en caliente 
    84 excl. IVA
  • Correa de batería BOBOVR M3 Pro para Quest 3 y 3S

    Correa de batería BOBOVR M3 Pro para Quest 3 y 3S

    • Sesiones prolongadas de VR 
    • Ajuste cómodo 
    65 excl. IVA
  • Correa de batería BOBOVR P4S para Pico 4 Ultra

    Correa de batería BOBOVR P4S para Pico 4 Ultra

    • Sesiones prolongadas de VR
    • Diseño ergonómico
    65 excl. IVA
  • Correa para la cabeza BOBOVR P4U (batería B100) para Pico 4 Ultra

    Correa para la cabeza BOBOVR P4U (batería B100) para Pico 4 Ultra

    • Diseñada para la comodidad
    • Indicador de batería inteligente 
    67 excl. IVA
  • Escritorio de VR de alta gama (Varjo, Pimax)

    Escritorio de VR de alta gama (Varjo, Pimax)

    • Potente PC de VR
    • Diseñado para gafas Varjo
    3.747 excl. IVA
  • Estación base Steam VR 2.0 (1 unidad)

    Estación base Steam VR 2.0 (1 unidad)

    • Ofrece seguimiento a escala de habitación
    • Apta para HTC Vive y Varjo
    189 excl. IVA
  • Estación de carga doble BOBOVR para batería B2

    Estación de carga doble BOBOVR para batería B2

    • Carga de doble batería
    • Capacidad de carga rápida
    35 excl. IVA
  • Grey Owl

    Grey Owl

    • Entry-level VR
    • Works with most smartphones
    20 excl. IVA
  • Paquete de controlador de movimiento Leap 2 XR

    Paquete de controlador de movimiento Leap 2 XR

    245 excl. IVA
  • Pico G3+

    Pico G3+

    • Apto para salas blancas
    • Más espacio de almacenamiento
    450 excl. IVA
  • Snow Owl

    Snow Owl

    • Entry-level VR
    • Works with most smartphones
    16 excl. IVA
  • Cargador USB VR Expert (EE. UU.)

    Cargador USB VR Expert (EE. UU.)

    • Apto para cables USB-A
    • Funciona en Estados Unidos
    4,95 excl. IVA

Preguntas frecuentes

VR

  • ¿Cómo se puede utilizar la realidad virtual en el aula de manera efectiva?

    Un desafío constante para los profesores es mantener el interés de los alumnos mientras les transmiten los conocimientos necesario. La realidad virtual ofrece una forma interactiva para que los estudiantes aprendan y se involucren mediante el uso de las gafas. ¿Quieres obtener más información sobre el uso de la realidad virtual en el aula? Entonces deberías leer nuestro artículo sobre la VR en la educación.

  • ¿Qué posibilidades ofrece la realidad virtual en la atención sanitaria?

    La atención médica es cada vez más cara y, en algunas situaciones, difícil de obtener si las personas tienen problemas de salud mental. La realidad virtual puede ofrecer soluciones que proporcionen una atención médica económica y siempre accesible cuando sea necesario. ¿Quieres obtener más información sobre las oportunidades que puede ofrecer la realidad virtual? Lee nuestro artículo detallado sobre la VR en la atención sanitaria.

  • ¿Qué tipo de seguimiento hay?

    La realidad virtual consta de 5 técnicas: seguimiento de la cabeza, seguimiento posicional, seguimiento ocular, seguimiento de las manos y retroalimentación háptica. Seguimiento de la cabeza de VR La primera técnica de seguimiento de la cabeza garantiza que la imagen se mueva con la cabeza. Seguimiento posicional El seguimiento posicional hace esto para todo el cuerpo. Si caminas en tu sala de estar, también caminas en el mundo virtual. Seguimiento ocular VR El seguimiento ocular permite que las gafas vean hacia dónde estás mirando. Esto garantiza que puedas establecer contacto visual con otros jugadores en línea en un mundo virtual. Seguimiento de manos VR El seguimiento de manos hace que tus manos sean visibles en el mundo virtual y también puedes usarlas activamente. Retroalimentación háptica La última técnica, la «retroalimentación háptica», te hace sentir que estás en un mundo virtual. Si recibes una palmadita en la espalda en el mundo virtual, la retroalimentación háptica te da una vibración, de modo que realmente sientes la palmadita.

  • ¿Para qué se utiliza la realidad virtual?

    La realidad virtual se utiliza principalmente para juegos, películas y fotografía de 360 grados, presentaciones de empresas, desarrollo de productos, formación de personal y aplicaciones terapéuticas, médicas o educativas.

  • ¿Qué es la VR?

    La realidad virtual es un entorno que se genera con ordenadores y que se puede ver a través de gafas especiales de realidad virtual o un casco. El usuario ve y oye una experiencia realista que a menudo es interactiva. Es posible explorar y manipular el entorno. En un futuro próximo también podremos sentir e incluso oler la realidad virtual. El objetivo final es una experiencia que ya no se pueda distinguir de la realidad.

  • ¿Cuál es la diferencia entre VR y AR?

    Realidad virtual (VR) La realidad virtual ofrece una experiencia completamente inmersiva. Inmersivo significa inmersión. Entras en un mundo completamente diferente y no es posible ver tu entorno real. La fuerza de la inmersión depende del número de técnicas utilizadas. Esto se tratará con más detalle más adelante. Realidad aumentada (AR) Una combinación de realidad y una simulación (como un holograma) o texto que aparece ante sus ojos y flota en la pantalla.

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