ClickCease
countryLogo Firmy
  • Porada eksperta
  • Płatność na podstawie faktury
  • Ocena klientów 9,3/10
  • Dostawa globalna
  • ISO 9001-2015
  • Darmowa usługa próbna

Pico Swan (Projekt Swan): „Przestrzenne biuro” firmy Pico i dlaczego ma to znaczenie

Pico przygotowuje się do wprowadzenia na rynek nowego flagowego zestawu słuchawkowego do rzeczywistości mieszanej o nazwie kodowej Project Swan (często nazywanego Pico Swan) i jest to bardzo wyraźna zmiana: mniej „konsoli do gier VR”, a więcej „przenośnej stacji roboczej”. Pomyśl o wirtualnych monitorach, ostrym tekście i systemie, który traktuje aplikacje 2D i treści 3D na równi, zamiast zmuszać użytkownika do wybierania jednej z nich.

Czym tak naprawdę chce być Pico Swan

Jeśli pominąć szum medialny, Swan wygląda na próbę stworzenia przez Pico alternatywy dla koncepcji Apple Vision Pro, przyjaznej dla systemu Android, ale z silniejszym przesłaniem „otwartego ekosystemu” i dużym naciskiem na wykonywanie prawdziwej pracy.

Podstawowe założenia są następujące:

  • Zastąp swoje monitory wirtualnymi ekranami o wysokiej rozdzielczości, na których można czytać przez wiele godzin.
  • Uruchamiaj wiele aplikacji w przestrzeni roboczej, a nie tylko jedną aplikację 3D przed sobą.
  • Zadbaj o przyjazność dla programistów dzięki OpenXR i znanym narzędziom, zamiast zamykać wszystkich w jednym ogrodzonym ogrodzie.

Najważniejsze dotychczasowe spekulacje/ogłoszone specyfikacje

Pico nie opublikowało pełnej specyfikacji, ale podzieliło się kilkoma „najważniejszymi” szczegółami dotyczącymi sprzętu, które wskazują, jaką klasą urządzenia ma być:

Wyświetlacz

  • Micro-OLED
  • ~4000 PPI
  • ~40 PPD średnio, z 45+ PPD w centralnym punkcie (jest to twierdzenie dotyczące „czytelnych monitorów wirtualnych”)

Obliczenia

  • Architektura dwuukładowa: jeden układ skupiony na percepcji/obrazowaniu i główny układ SoC do obliczeń
  • Pico twierdzi, że główny procesor oferuje ~2× wydajność CPU i GPU w porównaniu do Snapdragon XR2 Gen 2
  • Pico twierdzi również, że opóźnienie percepcji wynosi około 12 ms w przypadku percepcji/obrazowania.

Śledzenie

  • Pico wskazało na śledzenie rąk i oczu (co pasuje do przypadku użycia związanego z produktywnością + „przypinaniem okien”).

Pico OS 6 to prawdziwa historia (a Swan jest jej wizytówką).

Swan ma znaczenie, ale to Pico OS 6 sprawia, że jest on strategicznie interesujący.

Z tego, co zostało ujawnione, OS 6 wprowadza warstwę na poziomie systemu (często opisywana jako silnik przestrzenny), która została zaprojektowana tak, aby umożliwić bardziej naturalną współegzystencję 2D i 3D w tym samym środowisku. Jest to kluczowa różnica w porównaniu z platformami, które skutecznie wymuszają „jedną aplikację immersyjną na raz”.

Co to oznacza w praktyce:

  • Przestrzenna przestrzeń robocza, w której można mieć otwartych wiele aplikacji (np. dokumenty, pulpity nawigacyjne, czat, przeglądarka) i jednocześnie korzystać z treści MR/VR.
  • Standardowe aplikacje na Androida są ściślej zintegrowane z przestrzenią immersyjną (nie są to tylko niezręczne „pływające ekrany” dodane później).

W przypadku programistów Pico mocno stawia na „budowanie z wykorzystaniem tego, czego już używasz”:

  • Obsługiwane platformy to Unity, Unreal, OpenXR, a nawet rozwiązania internetowe (w zakresie obsługi pojawia się WebXR / WebSpatial messaging).

Dla kogo stworzono Pico Swan

Biorąc pod uwagę kierunek rozwoju systemu OS 6 oraz cele dotyczące wyświetlacza/PPD, Swan nie wygląda na „Pico 4, ale szybsze”. Wygląda na to, że jest dostosowany do:

1) Produktywności przestrzennej i pracy na wielu ekranach

  • Wirtualne monitory, które są wystarczająco ostre do obsługi arkuszy kalkulacyjnych, pisania, pulpitów BI i długich sesji.
  • Interfejs użytkownika/system operacyjny, który oczekuje od Ciebie wielozadaniowości.

2) Pilotażowe projekty przedsiębiorstw, które wymagają otwartości

Jeśli Pico zapewni kompatybilność z OpenXR i różnymi ekosystemami, Swan stanie się atrakcyjny dla zespołów, które chcą:

  • Uniknąć uzależnienia od jednego dostawcy
  • Szybko tworzyć prototypy
  • Wdrażać w mieszanych flotach (lub przynajmniej zachować przenośność strategii aplikacji)

3) Strumieniowanie PCVR plus „poważna klarowność”

Nawet jeśli Twoje obciążenia pracą są związane z komputerami PC (przegląd projektów, symulacje, wizualizacja inżynieryjna), kierunek PPD i micro-OLED sugeruje, że Pico chce, aby Swan sprawiał wrażenie „klasy monitorowej”, a nie „klasy gamingowej”.

Możliwe daty premiery (to, co możemy dziś odpowiedzialnie powiedzieć)

W doniesieniach pojawiają się sprzeczne sygnały, co zazwyczaj oznacza, że harmonogramy wciąż ulegają zmianom:

  • Jedno źródło podaje, że premiera ma nastąpić około II kwartału 2026 r. (i wiąże to z szerszą ekspansją Pico na rynku).
  • Inne źródło podaje, że Pico mówi o „końcu 2026 r.” jako terminie globalnej premiery.
  • Wiele źródeł wspomina o ograniczonym wczesnym dostępie / programie beta przed szerszą dostępnością.

Wniosek: najpierw należy spodziewać się dostępu dla deweloperów/wczesnego dostępu, a następnie stopniowego wprowadzania na rynek, przy czym ostateczny termin zależy od regionu i gotowości produkcyjnej.

Na co należy zwrócić uwagę, zanim zacznie się ekscytować

Oto część, którą ludzie pomijają: marzenie o „przestrzennym biurze” szybko się kończy, jeśli nie zostanie spełnionych kilka podstawowych warunków.

  • Komfort + rozkład ciężaru: jeśli urządzenie jest zbyt ciężkie z przodu, nikt nie będzie go nosił podczas prawdziwej pracy.
  • Temperatura i hałas wentylatora: produktywne wykorzystanie oznacza długie sesje, a nie 20-minutowe prezentacje.
  • Rzeczywistość aplikacji: wielozadaniowość ma wartość tylko wtedy, gdy istnieją podstawowe aplikacje (lub ich odpowiedniki) i działają one dobrze.
  • Cena: mikro-OLED + niestandardowy układ scalony krzyczą „premium”, a premium szybko ogranicza możliwości wdrożenia.

Kąt VRX: dlaczego warto śledzić Swan

Jeśli Pico Swan spełni choćby część swoich obietnic dotyczących wyświetlacza i systemu operacyjnego, może to być jeden z bardziej wiarygodnych kroków w kierunku praktycznej, skalowalnej rzeczywistości rozszerzonej wykraczającej poza gry. Jest to zmiana, która ma znaczenie dla edukacji, szkoleń, zdalnego wsparcia i przepływu pracy w przedsiębiorstwach, ponieważ sprawia, że rzeczywistość rozszerzona staje się „narzędziem”, a nie „zabawką”.

Zgoda na pliki cookie

Aby zapewnić najlepsze wrażenia, używamy technologii takich jak pliki cookie do przechowywania informacji na urządzeniu i/lub uzyskiwania do nich dostępu. Wyrażenie zgody na używanie tych technologii oznacza, że możemy przetwarzać dane, takie strony odwiedzane w tej witrynie. Używamy tych danych wyłącznie do własnych celów analitycznych i nie korzystamy z narzędzi śledzących innych firm.

×

Cart