Kinowe VR – Meta Quest 3S
Cinematic VR, studio produkcyjne zajmujące się technologiami XR z siedzibą w Polsce, na nowo definiuje sposób, w jaki organizacje tworzą i wdrażają wciągające treści szkoleniowe. Specjalizując się w filmach i aplikacjach VR oraz AR, firma opracowała ISSVR (Interactive System for Szkolenia VR), zestaw narzędzi typu „no-code”, który umożliwia użytkownikom projektowanie i dystrybucję interaktywnych scenariuszy szkoleń VR bez konieczności posiadania wiedzy programistycznej.
Łącząc kinową narrację z interaktywnym projektowaniem szkoleń, Cinematic VR umożliwia klientom, takim jak Axon, Żabka, Tramwaje Warszawskie / Tramwaje Warszawskie, Leroy Merlin oraz Stowarzyszenie Sędziów Polskich IUSTITIA / Polish Judges Association „Iustitia” tworzyć realistyczne, wysokiej jakości symulacje, które zwiększają zaangażowanie i poprawiają wyniki nauczania.
Niedawno Cinematic VR nawiązało współpracę z VR Expert oraz Uniwersytetem Kozminskiego, jedną z wiodących europejskich szkół biznesowych, w celu wdrożenia technologii VR do edukacji prawniczej. Celem współpracy było uczynienie szkoleń bardziej praktycznymi, interaktywnymi i dostosowanymi do cyfrowej transformacji zawodu prawnika.
The client
The challenge
Uniwersytet Kozminskiego postanowił unowocześnić kształcenie prawnicze poprzez połączenie teorii z praktyką. Tworzenie realistycznych symulacji szkoleniowych jest jednak często kosztowne, czasochłonne i wymaga umiejętności technicznych, których wielu nauczycieli nie posiada. Uniwersytet potrzebował przystępnego systemu do szkoleń VR, niewymagającego programowania, opartego na niezawodnym, łatwym w obsłudze sprzęcie, który można by szybko wdrożyć w salach wykładowych.
Usage
We współpracy z VR Expert firma Cinematic VR dostarczyła Uniwersytetowi Kozminskiego w pełni wyposażone laboratorium VR, zawierające 35 zestawów słuchawkowych Meta Quest 3S wstępnie skonfigurowanych do sesji szkoleniowych. Laboratorium umożliwia studentom prawa i zarządzania uczestnictwo w immersyjnych scenariuszach opartych na podejmowaniu decyzji, od symulacji rozpraw sądowych po konsultacje z klientami, pozwalając im ćwiczyć umiejętności komunikacyjne, rozumowanie etyczne i krytyczne myślenie w realistycznym środowisku wirtualnym. Ponadto firma Cinematic VR stworzyła 22 interaktywne szkolenia VR obejmujące szeroki zakres zagadnień prawnych, umożliwiające studentom prawa udział w praktycznych ćwiczeniach w realistycznych środowiskach symulacyjnych. Zespół przeprowadził również warsztaty VR dla wykładowców i pracowników, aby zapewnić płynne wdrożenie i długoterminową użyteczność.


Co powiedzieli
Ewa Wiśniewska
Dziekanat Wydziału Prawa Uniwersytetu KozminskiegoUżywany sprzęt
Meta Quest 3S 128 GB

Używany sprzęt
Meta Quest 3S 256GB

35
Zestawy Meta Quest 3S wdrożone na Uniwersytecie Kozminskiego
22
interaktywne symulacje szkoleń prawniczych w formacie VR180 3D
100%
liczba instruktorów przeszkolonych w zakresie samodzielnego tworzenia i prowadzenia zajęć w wirtualnej rzeczywistości
Wyzwanie
Dla firm Cinematic VR i Uniwersytetu Kozminskiego głównym wyzwaniem było wypełnienie luki między tradycyjną edukacją prawniczą a nowoczesnymi metodami nauczania cyfrowego. Studenci prawa często uczą się poprzez wykłady teoretyczne i pisemne analizy przypadków, co może utrudniać rozwijanie umiejętności praktycznych i interpersonalnych niezbędnych w rzeczywistej praktyce prawniczej, takich jak komunikacja z klientem, negocjacje i podejmowanie decyzji zgodnych z zasadami etyki.
Uniwersytet Kozminskiego chciał zapewnić swoim studentom bardziej wciągające, oparte na doświadczeniu podejście do nauki. Jednak tworzenie interaktywnych, wysokiej jakości symulacji szkoleniowych zazwyczaj wymaga rozbudowanego kodowania, długich cykli rozwoju i kosztownych konfiguracji sprzętowych – barier, które utrudniają uniwersytetom wdrożenie VR na dużą skalę.
Uniwersytet potrzebował łatwego w użyciu rozwiązania, które pozwoliłoby wykładowcom projektować, modyfikować i zarządzać modułami Szkoleń VR bez konieczności posiadania wiedzy technicznej, zapewniając jednocześnie płynne działanie i dostępność dla dużych grup studentów.
Właśnie wtedy połączyły się firmy Cinematic VR i VR Expert.

Rozwiązanie
Cinematic VR nawiązało współpracę z VR Expert, aby dostarczyć kompletną, gotową do użycia konfigurację dla nowego laboratorium dla szkoleń VR na uniwersytecie.
Współpraca obejmowała:
35 zestawów słuchawkowych Meta Quest 3S dostarczonych i skonfigurowanych przez VR Expert.
Pełną integrację platformy ISSVR firmy Cinematic VR, umożliwiającą tworzenie treści bez kodowania oraz raportowanie w czasie rzeczywistym.
22 interaktywne filmy szkoleniowe VR obejmujące takie dziedziny jak prawo karne, cywilne i pracy, opracowane w ścisłej współpracy z kadrą Akademii Kozminskiego.
VR Expert zapewnił konsultacje techniczne, fachowe rekomendacje sprzętowe oraz dostawę kompletnego wyposażenia, gwarantując płynne działanie systemu z ISSVR i spełnienie potrzeb użytkowników akademickich.
Dzięki wykorzystaniu Meta Quest 3S studenci mogą teraz doświadczać ultrarealistycznych środowisk VR180 3D przy prostej konfiguracji i niezawodności na poziomie korporacyjnym.

Wynik
Współpraca między Cinematic VR, Uniwersytetem Kozminskiego i VR Expert na nowo zdefiniowała, jak może wyglądać edukacja prawnicza.
Nowe laboratorium VR umożliwia studentom aktywne angażowanie się w interaktywne sprawy prawne, podejmowanie decyzji i natychmiastowe obserwowanie wyników, co poprawia zapamiętywanie, umiejętności komunikacyjne i pewność siebie. Wykładowcy mogą z łatwością tworzyć, aktualizować i przypisywać scenariusze szkoleniowe za pomocą edytora ISSVR typu „no-code”, a wszystkie postępy są automatycznie śledzone za pośrednictwem intuicyjnego panelu raportowania.
Współpraca Cinematic VR z VR Expert pokazuje, jak połączenie potężnych narzędzi typu „no-code” z sprzętem klasy korporacyjnej może zmienić oblicze edukacji. Razem sprawiły, że Szkolenia VR stały się dostępne, skalowalne i gotowe do zaspokojenia potrzeb następnego pokolenia profesjonalistów.





















